MPARTICLE REX NEBULAR Der Weg nach Drau en:J Zuerst nach links zum Shield Access Panel gehen. Dieses ffnet sich undJ Ihr k nnt den Shieldmodulator herausnehmen. Dann nach unten in die LifeJ Support Section. Hier das Fernglas vom Poster nehmen und die niedlichenJ Haustiere im Burger aus dem K hlschrank befreien. Dann nach links gehen,J das Timermodul und den Rebreather einstecken. Dann wieder zur LifeJ Support Section und die Leiter hoch. Nach dem Eintrag ins LogbuchJ schwimmt Ihr nach Osten, dann nach S den und nehmt den toten Fisch mit.J Dann nach rechts schwimmen, den Burger in den toten Fisch stopfen, undJ diese Delikatesse dem netten Tierchen im kleinen Loch rechts unten vomJ EIngang zuwerfen. Anschlie end in den Tunnel schwimmen, diesem folgen* und durch den H hleneingang auf Festland. Die Falle:J Ein Bild nach vorn gehen, die Bl tter links unter dem Busch aufheben undJ diese ber das Loch legen. Dann nach links, in die H tte hinein und dieJ vergifteten Pfeile, die auf dem Tisch liegen, mitnehmen. Raus aus derJ H tte und nach links gehen. Sobald Ihr an der Palme vorbeikommt, wirdJ der Affe das Fernglas stehlen. Erst mal nicht darum k mmern, kommtJ sp ter. Weiter nach links und mit der jungen Dame reden. AntwortenJ 1/2/2/2/1/2/3. Nach der Sequenz eine Twinkifruit aus dem Sack an derJ Wand nehmen. WIeder nach rechts gehen bis zur Falle und die Frucht aufJ die Bl tter legen. Jetzt seid Ihr die Kannibalin los. Weiter nachJ rechts. Hier spielt der Affe mit dem Fernglas. Den Stock (liegt vorJ Bambuschbusch, schlecht zu sehen) aufnehmen und die GiftpfeileJ hineinstecken. Ihr habt jetzt ein sch nes Blasrohr, mit dem Ihr denJ Affen beschie t (hose down monkey). Ihr nehmt das Fernglass wieder aufJ und geht zwei Bilder nach vorn. An der H tte der Kannibalin die KnochenJ aufnehmen, auf die Leiter steigen und mit dem Fernglas den TeleporterJ beobachten. Zahlenkombination notieren (ist von Spiel zu SpielJ verschieden). Ihr steigt die Leiter wieder hinab und dann sofort zu denJ Teleporter. Geht in den Teleporter und gebt die notierteJ Zahlenkombination ein. Notiert euch die Nummer des Teleporters ( Ziffernblock). Sequenz. Beam me up:J Ihr werdet zuerst in Eure Zelle gef hrt, wo Ihr schon mal Kontakt mitJ Mr. Sauropod in der linken Zelle kn pft (immer Antwort 1). Anschlie endJ kommt Ihr in Doc Slaches Labor und macht es Euch unfreiwillig etwasJ bequemer. Mit der Assistentin reden (immer Frage 1) und bis zurJ Explosion warten. Die Assistentin mu sich nun erst um Prof. PyroJ k mmern. Diese Zeit nutzt Ihr, um das Skapell vom Tisch zu nehmen. ImJ Gespr ch mit Doc Slache immer Antwort 2 benutzen. Wieder in der ZelleJ ffnet Ihr mit dem Skapell das Gitter vom L ftungsschacht und klettertJ hinein (use skapel to pry air vent). Nach links krappeln und in dieJ Secrurity-station klettern. An den Tisch setzten und zweimal den rotenJ Knopf dr cken, damit alle Zellen ge ffnet werden. Nach Sequenz nachJ rechts zur zweiten Zelle gehen und die Security Card mitnehmen. WeiterJ nach rechts in Slaches Labor und versuchen, den Cassettenrecorder vonJ Prof. Pyro zu nehmen. Aufgrund der Leichenstarre erhaltet Ihr nun dasJ Band. Dann ganz nach links zum Gender Bender und auf die PlattformJ stellen. Dann wieder Richtung Eingangsteleporter. Im Raum mit der StatueJ den Cassettenrecorder nehmen. Den Arm der Wache auf den Scanner haltenJ und Eure Sachen aus dem Schrank nehmen. Zum Teleporter gehen, der WacheJ den Creditcchip abnehmen und wieder auf die Oberwelt teleportieren.J Zur ck zu der H tte, wo Ihr die Gastfreundschaft der EingeborenenJ kennerngelernt habt, und zu den anderen H tten im Norden gehen. DieJ junge Dame h flichst berreden, Euch das H hnchen zu geben (1/1/1/2). Dann wieder zum Teleporter. Station, die Zweite:J Wieder unten angekommen, geradeaus runter bis zur Bar gehen. Hier aufJ den Barhocker neben der Repairwoman setzen. DIe Repairlist nehmen undJ beim Barkeeper eine Flasche Venus Brandy bestellen. Mit CreditchipJ bezahlen und nicht vergessen, den Creditchip wieder mitzunehmen. Aus derJ Bar raus, weiter nach unten zur Waffenkammer gehen. Waffenkammer mitJ Security Card ffnen und rechts aus der Truhe das Targetmodul mitnehmen.J Dann in den Raum nebenan gehen. Hier h ngt ein Display. Jetzt dieJ Repairlist lesen. Die ersten vier Teleporter sind nicht in Betrieb, dannJ folgen die beiden Euch schon bekannten, die n chsten zwei Zahlen werdenJ notiert, die letzte Zahl geh hrt zu dem Teleporter, vor dem Ihr steht.J Ein Bild nach rechts gehen und mit Security Card den Lagerraum ffnen.J Hier die Charge Cases aus dem Karton nehmen und in den Raum neben demJ Lager gehen. Prof. Pyros Labor. Hier die Cassette im CassettenrecorderJ abspielen und das Rezept notieren ( ndert sich von Spiel zu Spiel). DieJ drei kleinen Flaschen nehmen und im Kessel das Rezept mischen. AlsJ Alkohol dient der Alien Liqueur. Den Sprengstoff in die Charge CassesJ f llen und zur ck zum Gender Bender. Zum Eingangsteleporter und dieJ zweite der Euch unbekannten Zahlen von der Repairlist eingeben.; Angekommen, ein Bild nach links gehen und ins Auto setzen. Up and Away:J Zur Residential fahren und im hinteren Zimmer das Compact Case mitnehmen.J Zum Sandbarrestaurant, Angel mitnehmen, Kasse ffnen und PadlockkeyJ einstecken. Zum Kane-Laboratory und den Laser anmachen, mit CompactcaseJ Laserstrahl reflektieren. Bei Macho Prose das Penlight mitnehmen undJ ffnen. Zu Abduls Repair Station, Knochen ber das Gitter werfen. DannJ hinein gehen, den noch verbleibenden Knochen unter das Auto werfen undJ den Down Button dr cken. Den Spiegel von der linken Lagerbox nehmen. AufJ der rechten Lagerbox findet Ihr Polycement. Dann zu Williams BypassJ fahren, mit Padlockkey Controlbox ffnen. Zu Buckluster Video fahren,J mit Padlockkey Controlbox ffnen. Zu Buckluster Video fahren, nachJ rechts gehen und mit Hermit reden (1/3/dann immer 1). Wieder zuJ Residential. Mit dem Spiegel den Laser reflektieren und den Schl sselJ aus dem Safe nehmen. Zu Buckluster Video, T r mit Schl ssel ffnen,J Phonehandset auseinandernehmen, die leeren Batterien reinstecken undJ wieder auf die Ladestation legen. Einmal ins AUto setzen, irgendwoJ hinfahren und dann zur ck zum Videoladen. Phonehandset auseinanderbauenJ und die jetzt vollen Batterien herausnehmen. Hiermit zu Hermit gehen undJ ihm die Batterien geben. Mit der Fake ID zum South Maintance Elevator,J hochfahren, ganz rechts die ID Card und Knochen mitnehmen. Die AngelJ auseinanderbauen und die Angelschnur am Haken festmachen (linkes Bild,J rechter Betonklotz). Wieder runter und zum Sandbarrestaurant. J Angelschnur am Boot festmachen. Zur City Security, mit ID.Card T ffnen und die Detonators mit Carge Cases verbinden. Eine Bombe mitJ Timer Modul verbinden, die andere schon mal ins H hnchen stecken.J Zeitbombe auf Ablage (ledge, Bildmitte) plazieren. Zum South MaintanceJ Elevator, mit Fake ID hochfahren. Das Boot mit der AngelschnurJ heranziehen und einsteigen. Dem Seemonster das gef llte H hnchenJ zuwerfen. Die Flasche, die auf dem Wasser schwimmt, nehmen, leeren, undJ dann zur H lfte wieder auff llen. Zum Geb ude fahren, ins FensterJ klettern und die Flasche gegen die Vase tauschen. In den TeleporterJ gehen. Die erste der beiden unbekannten Zahlen der Repairliste eingeben.J Ganz nach rechts zum intakten Raumschiff, Fernsteuerung aufheben (f lltJ beim Vorbeigehen herunter). Ins Raumschiff einsteigen, Targetmodul undJ Shieldmodulator in Servicepanel stecken und mit Polycement den Ri inJ der Scheibe abdichten. Zur ck zum Controlraum, Remote dr cken, insJ Schiff gehen und die Fernsteuerung aktivieren. Dann nur noch denJ Throttle-Hebel links von Rex ziehen und Ihr k nnt Euch den Abspann ansehen. 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